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Chapitre 1. Architecture d’un microprocesseur
- Introduction aux systèmes à base d’un microprocesseur.
- Architecture externe d’un microprocesseur.
- Architecture interne d’un microprocesseur.
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Chapitre 2. Introduction au jeu d’instruction et interruptions
- Le jeu d’instruction.
- Le code mnémonique.
- Les modes d’adressage.
- Les interruptions.
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Chapitre 3. Les mémoires
- Introduction.
- Technologie des mémoires : La RAM, La ROM.
- Techniques de rafraichissement.
- Caractéristique des mémoires.
- Mode d’adressage.
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Chapitre 4. Les interfaces
- Interface série.
- Interface parallèle.
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Chapitre 5. Le microcontrôleur
- Généralité sur le microcontrôleur.
- Architecture du microcontrôleur.
- Les périphériques.
- Les interruptions.
- La programmation des microcontrôleurs.
- Mise en pratique.